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メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 フレーバー:キリキリキリキリ・・・ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ブレイクライドを持ったユニットである抹消者 ボーイングソード・ドラゴンと封魔神竜ダンガリーを組み合わせたなるかみのデッキ。 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) なるかみ - サンダードラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効): 《なるかみ》がこのユニットにライドした時、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、 あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 【自】【(V)】:このユニットがアタックした時、相手のダメージゾーンが3枚以上なら、 そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 封魔神竜 ダンガリー ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) なるかみ - サンダードラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効): [【カウンターブラスト】(1),このユニットの効果でバインドされたカードを1枚選び、山札の下に置く] 相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。そのターン中、この能力は使えなくなる。 【永】【(V)/(R)】:あなたのバインドゾーンにこのユニットの効果でバインドされたカードがないなら、 このユニットのパワー−2000。 【自】:このユニットが(V)に登場した時、あなたの山札の上から2枚をバインドする。 ドラゴニック・デスサイズ ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) なるかみ - サンダードラゴン パワー9000 / シールド5000 / ☆1 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)か(R)に登場した時、 あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 これらのユニットを組み合わせ、相手の場のユニットを退却させていくことでファイトを有利に進めていき勝利を掴み取るデッキ。 TD「帝国の抹消者」4つにワイバーンガード・ガルド、封魔神竜ダンガリー等を足すだけでいいので非常に組みやすく、癖がない使いやすいデッキであることが特徴。 また、リアガード退却ギミックの使用は相手のデッキについて学ぶ機会も多く、プレイングやデッキに関する知識の向上を手助けしてくれることとなるだろう。 * デッキレシピ G3 8枚 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン×4 封魔神竜 ダンガリー×3 ディスチャージング・ドラゴン×1 G2 10枚 抹消者 サンダーブーム・ドラゴン×4 ドラゴニック・デスサイズ×4 呪詛魔砲のワイバーン×2 G1 15枚 ワイバーンガード ガルド×4 レッドリバー・ドラグーン×4 真火の抹消者 コウガイジ×3 デザートガンナー ライエン×3 ライジング・フェニックス×1 トリガー 毒心のジン×4 抹消者 イエロージェム・カーバンクル×4 抹消者 ドラゴンメイジ×4 蟲毒の抹消者 セイオウボ×4 ファーストヴァンガード スパークキッド・ドラグーン
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アクアフォース - アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】【GB1】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、そのターンで4回目以降のバトル中なら、1枚引き、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:嵐は人も、竜も、等しく全てを飲み込む。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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むらくも - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:あなたの《むらくも》が山札からRに登場した時、そのターン中、そのユニットに『自【R】:[SB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを手札に戻す。』を与え、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー-2000。 起【V】:[CB1-《むらくも》]あなたのグレード2以上の《むらくも》のリアガードを1枚選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットを山札の下に置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:汚い……? 私が高潔な騎士にでも見えるのか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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かげろう - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:[「スタンドアップTHEヴァンガード」と宣言する]あなたのスタンドアップ時、コストを払ってよい。払わなければ、あなたは自分の山札の上から1枚を公開し、山札の上に置く。 自【ソウル】:[「チェックTHEドライブトリガー」と宣言する]すべてのプレイヤーは、ドライブステップ開始時、コストを払ってよい。払わなければ、そのバトル中、ヴァンガードをドライブトリガーの対象に選べない。 フレーバー:そう…これが、ヴァンガードだ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 THEか・・・かっこいいな・・・ 69 (56%) 2 何がTHEだ、かっこつけやがって! 27 (22%) 3 よっ!イメージ厨! 11 (9%) 4 面白いと思う 6 (5%) 5 THEの一族 3 (2%) 6 使ってみたいと思う 3 (2%) 7 弱いと思う 2 (2%) 8 強いと思う 2 (2%) その他 投票総数 123 この人気、やっぱり櫂くんはすごい! (2012-04-27 00 00 10) YKSっす!! (2012-07-30 10 10 13) リアにでてこいよ櫂クン…引きこもりか? (2012-08-06 21 38 55) ソウルからスキル発動はワールドラインの魁であったか・・・YKS (2014-02-13 17 25 09) コメント
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB2]このユニットが《ディメンジョンポリス》のヴァンガードをブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) ロイヤルパラディンの展開力でユニットを揃え、ソウルセイバー・ドラゴンのソウルブラストで一斉強化するデッキ。 戦況をひっくり返すほどの爆発力で一気に勝負を決めにいける。 ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ソウルセイバー・ドラゴン》 このデッキの根幹となるカード。 ソウルブラスト5でリアガード3体のパワーを+5000する効果を持つ。 コストは重いが効果も豪快で、発動したターンに試合が決まるほどの爆発力を持つ。 もう1つの効果としてヴァンガードにアタックした時にパワーが+3000される。 ラインを作ることが重要になるので、こちらの効果も非常に大きい影響を及ぼす。 効果の都合上、再ライドして使うことになるだろう。 《ぽーんがる》 このカードをソウルに置き、カウンターブラスト1でデッキからソウルセイバー・ドラゴンをサーチできる。 サーチしてから次のターンにならないと再ライドできない点には注意が必要。 また、ライド事故の回避にも使える。 サポートカード グレード3 《純真の宝石騎士 アシュレイ》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ヴァンガードのパワーを+10000、クリティカルを+1するブレイクライドを持つ。 ソウルセイバー・ドラゴンに再ライドして戦うことが前提のこのデッキとの相性は抜群。 《白竜の騎士 ペンドラゴン》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ライドしたターンパワー+5000の効果をもっており短いターンだけヴァンガードを務めるカードとしては最適。 リミットブレイクによってデッキの上から5枚見て、その中のグレード3に再ライドできる効果も持っており、ソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3ユニットがいればパワー13000でアタックできるユニット。 ソウルセイバー・ドラゴンの効果を受ければリアガードらしからぬ高パワーを得る事が出来る。 グレード2 《決意の騎士 ラモラック》 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 安定して高パワーを出せるユニット多めに採用しておきたい。 《硬骨の騎士 イデール》 ロイヤルパラディンのエスペシャルカウンターブラスト1でアタック時のパワーを12000にできる。 コストが小回りのきくこのデッキなら効果も使いやすい。 小さな賢者 マロンでブーストすればパワー20000に届く。 《盟約の騎士 ランドルフ》 アタック時に自分の手札が相手より多ければパワー11000でアタックできる。 大抵の場合、相手はガードで手札を減らし、自分はドライブチェックで手札を増やすので条件は満たしやすい。 《天空のイーグルナイト》 アタック時に自分のリアガードが相手より多ければパワー11000でアタックできる。 インターセプトなどで相手のリアガードが減れば簡単に条件を満たせる。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、コストを払ってロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる。 フィールドを埋められるためソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 デッキからぽーんがるをサーチできるため非常に便利な1枚。 ただ、パワーが低いのが難点。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、ソウルセイバー・ドラゴンや爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストして手札交換を行える。 よりよいパワーラインを作るために手札を整える補助になる。 このカード自身もパワー7000と高めなので使い勝手は良好。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《くらうでぃあ》 このデッキのファーストヴァンガード。 ソウルに置くことで、ユニット1体のパワーを+3000できる。 必要に応じてソウル枚数を確保できるので扱いやすい。 《まぁるがる》 くらうでぃあのドロートリガー版。 ことらもソウルの確保に一役買ってくれる。 トリガー構成 クリティカルトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの効果で得られる高攻撃力とは相性が良い。 決定力を増すために多めに投入したい。 スタンドトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの影響下ならこのスタンドするユニットは凄まじいパワーで追加攻撃できる。 ただ、後列のパワーを上げることも多いので使用する際は前列のリアガードを残しておきたい。 ドロートリガー ラインをしっかりと構築するためにドローソースは欲しい。 まぁるがるを優先的に採用しておきたい。 ヒールトリガー ぽーんがるでソウルセイバー・ドラゴンをサーチしてから1ターンは耐えなければならない。 ヒールトリガーの存在に助けられることもあるかもしれないので採用しておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 3 幸運の運び手 エポナ 3 まぁるがる 4 静かなる賢者 シャロン 2 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 4 湖の巫女 リアン 3 閃光の盾 イゾルデ 4 2 決意の騎士 ラモラック 3 沈黙の騎士 ギャラティン 3 ハイドッグブリーダー アカネ 4 3 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 ソウルセイバー・ドラゴン 2 爆斧の騎士 ゴルヌマン 2 戦術 どらんがる系列の順当ライドから適当なグレード3にライドしてぽーんがる、まぁるがるの効果を使ってソウルセイバー・ドラゴンに再ライドすれば、ちょうどソウルが5枚になって、効果が発動できる。 常に次のターンを考えながら戦い、チャンスが来たら一気に決めに行きたい。 このデッキの弱点 リアガードがしっかりとパワーラインを形成できていないとソウルセイバー・ドラゴンの効果が活かしきれない。 また、ライドした時点ではソウルが足りず、効果が使えない場合などは決定力に欠けることになる。 効果を発動しても手札差があり過ぎると倒しきれなかったりもするので序~中盤に事故などが起きていると非常に厳しくなる。 相手にする場合は、除去やリアガードへの攻撃でパワーラインを崩すことによってソウルセイバー・ドラゴンの効果を防げる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ばーくがるとG1を減らしてG3とG2増やしたほうがいいと、思います -- 2012-11-19 11 38 51 どらんがるやガラハッド入れる必要なくね? 一瞬ソウル増やすためかと思ったらG3ガラハッドいないからできないし -- 2012-11-24 00 20 10 ばーくがるでソウルためてSSDのSB狙うデッキなんだろうけど何かしら展開補助要員がいないとソウルがあってもリアガードがいないという事態になると思う -- 2012-11-24 00 23 20 ガンス入れね -- 2012-12-19 07 03 20 ガラハッド入れるならグレード3の、ガラハッドも入れれば連係ライドした時点で、ソウルが五枚になるのでソウルセイバーの能力が活かしやすいかと。 -- 2013-01-03 22 58 49 アタッカー少なすぎてこんなんじゃまともなライン組めない -- 2013-01-05 11 28 11 G3、2が弱い。ブレードとダークとマジェとエクスカル -- 2013-02-25 17 52 26 トリガーが足りない。16枚絶対 -- 2013-03-11 14 23 11 ゴルヌマンのワンチャン火力でゴリ押ししようというのかw -- 2013-06-26 02 38 23 個人的には好きだが、本当のことを言えばオーバー火力なのではないのか?とも言いたくなる。バロミを積んであげたくなるG3配分だw それと、SSDとぽーんがるの枚数がどう考えてもバランス悪い。SSDが2枚だと割とすぐにダメージゾーン行ったりして、デッキに残ってることの方が少なかったりするから、ぽーんがるは1か2でいいだろう。代わりにといぷを・・・ -- 2013-06-26 02 42 16 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ペイルムーン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自:このユニットをノーマルライド及びリアガードにコールされた時、あなたのソウルから一番グレードの低いカードを1枚選び、ライドする。その後、あなたのソウルをすべてドロップゾーンに置く。 起【手札】:[このカードを相手に公開する]相手のグレード3以上のリアガードを1枚選び、退却させる。その後、このカードをあなたの山札の下に置き、シャッフルする。 自【LB4】:このカードがソウルに置かれた時、相手のグレード1以上のヴァンガードがいるなら、このカードをあなたのヴァンガードにライドしてもよい。 フレーバー:テイムすることは出来ない。何故なら、ヤツの心は猛獣の意思ではなく、暴食と殺意の権化だからだ ダーク・ゾーンが目覚めさせた竜を、あのサーカス団は封印しているという 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを全てレストし、相手は自分のリアガードを1枚選び、そのユニットは次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 永【V】:あなたのターン中、相手のレストしているヴァンガードかリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:さぁ惑え。虫けらはどちらか、身を以て知るがいい! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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グレートネイチャー - ロイヤルビースト グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - 【Gガーディアン】-相手ターンのガードステップ- [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを G にコールする。 自:[手札から1枚選び、バインドする]あなたのヴァンガードが相手のヴァンガードにアタックされたバトル中、このユニットが G に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、次のあなたのターン終了時まで、そのユニットに『自【バインドゾーン】:あなたのターン開始時、このユニットをリアガードのいない R にコールする。』を与え、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:天空の瞳は全てを見通す。 +解説など <利点> 単体シールド25000シリーズです。退却・呪縛・山札戻し等の攻撃を受けて、次のターンのビッグベリーの超越効果を与えるリアガードがいない場合、この能力で最低1枚は確保できます。 <欠点> V→Vへの攻撃時にしか使えないので、仕様タイミングが難しいです。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -